みなさん、TextMeshPro に設定するフォント、切り替え用のスクリプトとか仕込んでますか?? 私は全く用意していないので、いざフォントを変えるとなると全てのシーンやプレファブにあるフォントを手動で置き換えていました
Read more...タグ: unity editor
[unity]SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
インスペクタで値を変更した際、実行時だけではなくエディターでも GameObject の状態を変更したい場合があります。 このコードは、Checked の値を変更すると、CanvasGroup の入力許可 / 禁止を C
Read more...[unity]ゲーム再生時、自動でシーンを保存する
UI/Image を追加したので、シーンに * (保存を促すマーク)がついています。この状態でシーンを再生すると、保存されていない UI/Image は消えてしまいます。 再生前にシーンを保存すればいいのですが、これが地
Read more...[unity2019]ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1 controls when doing repaint
EditorWindow の OnGUI() で起こる(ことがある)エラー。 ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1
Read more...[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する(GitHub)
以前記事にしたツールの GitHub 版です(多少アップデートあり)。 ダウンロード、使い方 ニホンジンしか使わないかなーという事で、GitHub の使い方も日本語です(^^) 以前の記事 古い記事ですが、説明の補足にど
Read more...[unity]ゲーム中に使われている文字の一覧を取得する
こちらの記事は内容が古くなっています。最新の記事をご覧ください。 ↓ テストであれば全ての日本語をアセットに含めてもいいのですが、読み込み速度を上げたり、アプリサイズを小さくしたい場合、使われている文字だけを登録したくな
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