UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres
Read more...タグ: addressable asset system
[unity]Windows で iOS のビルドに失敗: UnauthorizedAccessException
ビルドの最後に、エラーでビルドが失敗してしまいました。なお、このエラーが出るとビルドディレクトリを勝手に消されてしまうというおまけ付きです。 UnauthorizedAccessException: Access to
Read more...[unity]Addressable Asset System(AAS) 読み込み速度を速くしたい
そんな事簡単に出来るわけないだろう、と思ったら手段があるようです。情報はこちらから。 Contiguous Bundles Project で AdressableAssetSettings を選択、もしくは Windo
Read more...[unity]Addressablesのキー名でタイプミスを防ぐ
タイプミスはなくならない var handle = Addressables.LoadAssetAsync<Object>("filenam"); おっと、filename と打とうとして filenam と打って
Read more...[unity]Addressables.LoadAssetAsync<Object> で Sprite は取れない話
表題の通りですが、たとえ Sprite を AddressableGroup に登録したとしても、Addressables.LoadAssetsAsyncObject() で読み込んだ場合、型は Sprite ではなく
Read more...[unity] Addressable Event Viewer の使い方
簡単かつ、素晴らしい!が、こんな簡単な使い方もわからずササッと動かせなかった自戒を込めて記事にしておきます。 Send Profiler Events にチェック AddressableAssetSettings にて
Read more...[unity]Addressable Asset System(AAS)に登録したファイル情報が丸見えな話
AAS をビルドすると、catalog.json と呼ばれるファイルが作成されます。色々な情報が格納されていますが、この中にはなんと、AAS にマウントしたファイルの生パスも含まれたりします。 「構わないさ、見たいやつは
Read more...[unity]Curl error 7: Failed to connect to localhost port 80: Connection refused
Addressable Asset System(AAS) を使っている環境でビルド&実行するとコンソールにこんなエラーが出るかもしれません。その理由と、対処法です。 AAS が(多分)Remote Path にアクセス
Read more...[unity]Addressable Asset System のファイル登録を自動化したい
Image や Sprite や Sound ファイルをプロジェクトに突っ込むだけで、自動的に Addressable Asset System(AAS) にも登録されるコードを紹介します。 ソースコード 使い方 Ass
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