[unity]SpriteAtlas が表示されない

2D の画像をまとめる(パフォーマンスを上げる)のにとても便利な SpriteAtlas ですが、新規プロジェクトの状態では使うことができません。 備忘録も兼ねて、簡単に SpriteAtlas を使うまでの手順を紹介し

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[C#] int.TryParse を扱いやすくする

数字文字列から数字を抜き出すには、int.TryParse を使うのが基本です。文字列が数字でない場合は戻り値が false であるのを確認し、適切な処理を実行します。(今回の例だと、number を 0 に初期化してい

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[unity]Transform 徹底マスター

ヒエラルキー上に置いた GameObject は必ずこの Transform が追加されます。どちらも座標を扱うコンポーネントですが、使い方に触れつつ、その違いについても紹介していきます。 Transform 3次元のオ

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