設計図なし、思うがままのゲーム作りは、ゲームメニューや、そのメニュー画面の遷移図などおかまいなしに作るものです。ゲーム本編がタスク9割、メニューは多くても1割くらいだろう、なんて考えたりするのではないでしょうか。 ところ
Read more...カテゴリー: unity2019.LTS
「unity]自分で UI/Button を作る
UI/Button はテストや、ビジネスパッケージなどに向いている反面、ゲームのパーツとしては少々味気ない面があります。とはいえ、UI/Button を拡張し、望みのボタンを作るのは結構大変です。 実は Image や
Read more...[unity2019.LTS]画面サイズの切り替えについて
PC のみ、ウィンドウサイズを可変にしたいという要求はちょくちょく出てきます。また、PC / iOS / Android などマルチターゲットの際の注意点も最後に付け足しておきます。 起動時のサイズを設定したい Edit
Read more...なるべく簡単にゲームを説明したい(10)
表題とは関係ありませんが、キャラが増えました。2人目。かわいいロボ。 操作ボタンについて 基になったゲームはこんな感じです。物理的に押すボタンが決まっているので、操作に迷うことはなさそうです。 …なんかもうだいぶ違う雰囲
Read more...レスポンスの悪さに気づく(9)
このゲームも、「早くたたく」「素早く逃げる」といった曲がりなりにもアクションゲームです。そんなわけで、フレームレートも自分なりに意識してみました。 …まあ、ぶっちゃけこのゲームでフレームレートがどうこうはないですね…。
Read more...[unity2019.LTS]最も簡単なデータベース通信 - (5)unity で PHP を呼び出す
前回の記事はこちら →(1)サーバーにデータベースを用意(2)データベースにテーブルを用意(3)PHP でテーブルを取得(4)PHP でテーブルを更新 update.php の手直し unity に移動する前に、upda
Read more...[unity2019.LTS]最も簡単なデータベース通信 – (4)PHP でテーブルを更新
前回の記事はこちら →(1)サーバーにデータベースを用意(2)データベースにテーブルを用意(3)PHP でテーブルを取得 データベースの値を用意したり、FTP のアクセスは前回と変わらないので、そちらをご参照ください。
Read more...[unity2019.LTS]最も簡単なデータベース通信 - (3)PHP でテーブルを取得
前回の記事はこちら →(1)サーバーにデータベースを用意(2)データベースにテーブルを用意 (1) で作成した4つの値を用意する データベースホスト名、データベース名、ユーザー名、パスワード これらが必要になります。具体
Read more...[unity2019.LTS]最も簡単なデータベース通信 - (2)データベースにテーブルを用意
前回の記事はこちら → (1)サーバーにデータベースを用意 テーブルについて 誤解を恐れずに言えばエクセルのシートと同じようなものです。エクセルでいう列の型を一部の行だけ変えることができないなど、エクセルより融通が利かな
Read more...[unity2019.LTS]最も簡単なデータベースとの通信 - (1)サーバーにデータベースを用意
昨今ではアドベンチャーゲームでさえ、選択肢の世界的な回答傾向を教えてくれたり、サーバーからのデータベース通信は当たり前のように使われています。 一方、作り手としてみると、全く知らない状態から自分の作ったゲームデータをサー
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