各プラットフォーム対応コードや、デバッグのオンオフを切り替えるために define を使う必要がしばしば発生します。 この定義は Player Settings > Other Settings > Scripting
Read more...カテゴリー: unity2019.LTS
[unity2019]Switch Platform を検出する
プラットフォーム変更時、色々やりたい場合に使えます。 リソースを変更する 不要なDLLを退避 AAS の差し替え なお、EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged は
Read more...[unity2019]UI/ScrollView を拡張する TableScrollView
以前紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。Enhanced 使いたいけど、無料がいい…そんな人に向いています。 UI/ScrollView の強化点 描画処理の高速化(10000行あっても処理が軽い
Read more...[unity2019]Input System を旧 Input のように使うライブラリ - Padd(PadInput)
以前も紹介しましたが、GitHub に上げたので改めて紹介します。(あれから、こまごまとした Bug Fix や拡張を行っています) Input System のいいとこ、面倒なとこ unity に新しく追加された In
Read more...[unity]Windows で iOS のビルドに失敗: UnauthorizedAccessException
ビルドの最後に、エラーでビルドが失敗してしまいました。なお、このエラーが出るとビルドディレクトリを勝手に消されてしまうというおまけ付きです。 UnauthorizedAccessException: Access to
Read more...[unity2019]PostProcess で Assertion failure. Value was Null が表示されてしまう場合
Post Processing Stack 2.1.8~2.2.2 をインストールしていると、マウスを動かす度にこのようなログがコンソールログを埋めてしまいます。 コンソールログの詳細 対処法 2021/5 現在だと、3
Read more...[unity2019]When used with builtin render pipeline, Postprocessing package expects to be used on a fullscreen Camera.
When used with builtin render pipeline, Postprocessing package expects to be used on a fullscreen Camera.Pleas
Read more...[unity]Addressable Asset System(AAS) 読み込み速度を速くしたい
そんな事簡単に出来るわけないだろう、と思ったら手段があるようです。情報はこちらから。 Contiguous Bundles Project で AdressableAssetSettings を選択、もしくは Windo
Read more...[unity]Addressablesのキー名でタイプミスを防ぐ
タイプミスはなくならない var handle = Addressables.LoadAssetAsync<Object>("filenam"); おっと、filename と打とうとして filenam と打って
Read more...[unity2019 android]Google Play Console で StrictMode policy violation .. MethodHandles$Lookup が出る場合
Google Play Console のリリース前レポートでこのような警告が出る場合があります。unity 2019.4.25 現在でも表示されるようです。 この警告については、Unity 側でも認識しているものの、G
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