PC と Android のビルドターゲットを行き来しただけで再入力を強制されるので、地味にしんどい Keystone。 ならばビルド前に自動で入れちゃえばいいんじゃない? という事で……。 これを Editor フォル
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unity / wordpress
PC と Android のビルドターゲットを行き来しただけで再入力を強制されるので、地味にしんどい Keystone。 ならばビルド前に自動で入れちゃえばいいんじゃない? という事で……。 これを Editor フォル
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時々必要に迫られることがあるので、備忘録。unity2020 で確認。 Player 設定 Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > API
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(以前の記事)1. GoogleDrive でファイルを読み書きする準備2. GoogleDrive でファイルを読み書きするコード とりあえず動くものがあれば、そこから把握という人のために、UnityGoogleDri
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今回はいよいよ unity プロジェクトから Google Drive ファイルにアクセスします。前回の記事で下準備が終わっている人向けの記事です。 前回の記事 >> GoogleDrive でファイルを読み
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Unity アプリケーションから Google Drive にアクセスする記事は多いですが、そのほとんどは「開発者がテスト環境で使う」ことに焦点が当てられています。 実際にユーザーに提供するアプリの場合、非常に手間がかか
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初めての OAuth2 ということで、Google Drive のファイルアクセス方法を探ってみました。まだ深く理解の及ばないところはありますが、初めての人でもわかりやすいよう説明してみたいと思います。 Google D
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「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。完結編です。 他の記事 この記事は4番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール マウスで牌を移動、カー
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Windows のアプリって、どこに登録するのがいいんですかね?? よくわからなかったので、とりあえず Vector に登録してみることにしました。 会員登録 作者を新規登録します。そして、一週間ほどメールが来るのを待ち
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「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。 他の記事 この記事は3番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール マウスで牌を移動、カーソル位置に戻
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パスワード管理ツール パスねこ を unity で作成しました。「まず自分が快適に使う」を目標に、度重なるバージョンアップを重ね、3.0 になりました。FaceID 認証を含めたり、より効率的な Google API 通
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