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unity のウィンドウレイアウトは結構自由に変更することができます。長く使っていると好みのレイアウトが出てくるものですよね。私は以下のような条件を大事にしています。 デフォルトレイアウトはこれを満たすことができません。
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Read more...[unity]TextMeshPro でルビを表示する
TextMeshPro は多彩な表現を可能にしてくれるテキスト UI ですが、ルビ! 日本のおもてなし! にはさすがに対応してくれません。 でも、なんとかしたいのでなんとかすることにしましょう。 自動的に読み仮名を振って
Read more...[unity]ヌルヌル動くアプリの条件: フレームレート (fps)
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Read more...[unity] AppStore アップロード時の Asset validation failed エラー
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Read more...[unity]iOS の生体認証を実装してみる
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Read more...[unity]meta ファイルは絶対消すな!
unity 使い始めのころ、各種ファイルと共に生成される .meta ファイルが邪魔だなと思っていました。 それをけすなんて、とんでもない! meta ファイルは 人間界のパスポート 海外にいってパスポートを失くすと、大
Read more...[unity, C#] 思い通りにならない float の計算誤差
0.01 を 100 回足したら当然 1 だよなぁ? いや、確かに「ほとんど1」ではあるけど……ちょっと……微妙に……。 ちなみに double にするとこんな感じ。ほんの少しマシになるだけで、1 にはならない。 小数点
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