勉強がてら、アセットバンドルメーカーを自作してみました。Asset Bundle Browser より気軽にアセットバンドルを作成したい人向けです。また、ソースコードを自分で書き換えたり、アセットバンドル理解の手助けにな
Read more...カテゴリー: unity
[unity2019.LTS]お手軽シーン切り替え:前説
unity のシーン切り替えを使って、ゲームをお手軽に管理する方法を考えます。ただシーンを切り替えるだけではなく、データ管理やリソース共有など、1つのアプリケーションで必要な部分も踏まえた使い方となっています。個人製作や
Read more...[unity2019.LTS] Text Mesh Proで日本語マスター
unity 2018.LTS、unity 2019.LTS ではほぼ標準とも言うべき Text Mesh Pro で日本語フォントを作成するまでの手順を紹介します。 なお、日本語フォントとしましたが、英語や数字だけでも手
Read more...Scripting Define Symbols を管理しやすくする Editor 機能
こちらの記事は内容が古くなっています。最新の記事をご覧ください。 Project Settings - Player にある Scripting Define Symbols は、デバッグの有無や開発ターゲットの変更など
Read more...[魔改造 Judg○] (1)画像を作成する
わたしは当時社宅(10部屋くらいのアパート)に住んでいました。その庭にある日、なぜか落ちていたのがこのゲーム。 GAME & WATCH。時計とゲームを一体に。数字が大きければ NAGURU、小さければ YOKE
Read more...UI/Image を UI/Button の代わりに使う
Image を貼り付けた任意の GameObject にちょっと記述を追加するだけで、ボタンの代わりにする事ができます。 絵の切り替えだけでボタンを作りたい 独自の表示演出をいれたい ボタンを押せなくしたい。その際の視覚
Read more...Inspector に独自のイベントを設置したい
引数なし 引数なしの場合は簡単で、以下の記述だけで出来ます。 テストコード Inspector のアタッチ例 引数あり 引数ありの場合、記述方法が少し増えます。UnityEvent<string> の str
Read more...unity どのシーンでも共通でサブシーンを常駐させる
unity ゲームが完成に近づいていくと、どのシーンでも共通で欲しいデータ・処理をどうするか、という問題にあたります。 必要なゲームデータ シーン共通のフェードイン・アウトといった演出 Editor でどのシーンから始め
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