2021 から 2022 へのアップデート時、このメッセージが大量に表示されました。このメッセージの対処方法について説明します。 SpriteAtlas 配下のスプライトは非圧縮にすること Unity Technolog
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[unity]テクスチャを一括変換するエディタ拡張
unity にインポートしたテクスチャ(png, jpg, bmp など)は unity で使われる形式に変換され、インスペクタで属性を変更することができます。 Unity エディタで動かしてるうちは適当に設定してもなん
Read more...[unity]TextMeshPro のデフォルトフォントを変更したい
とても便利な TextMeshPro ですが、デフォルトで設定されているフォント LiberationSans SDF は英数のみなので、日本語をターゲットとした場合文字が出ませんよね……。 毎回日本語フォントに置き換え
Read more...[unity] Instantiate しなくても GameObject は作れる
GameObject は必ず Instantiate して作るものだ。と、ほとんど宗教のように信じ込んでいたんですが、実はそんなことなかった。 new GameObject() これだけで、ヒエラルキー上に GameOb
Read more...[unity2022]新しい Addressable Report
unity2022 にアップデートし、Addressable をビルドしようとしたところ、こんなメッセージが。 コンテンツビルド後に確認できる新しいAddressablesビルドレポートがあります。 ただし、「Debug
Read more...[unity]提出したアプリの名前を途中で変えたい
名前はアプリの命運を決める重要な1ファクターだ! 変えるなんてとんでもない! 仕事だったらそう怒られそうですが、それほど考えずになんとなく付けた自作のアプリ名、やっぱり気に入らない……こんなケースはあるんじゃないでしょう
Read more...[続報]Unity Runtime Fee
前回の記事「Unity Runtime Fee で今後どうなってしまうのか?」について触れた Unity の新料金体制について、大きな批判を浴びたこともあって、Unity Technologies を率いる Marc W
Read more...[unity]コルーチンの停止、一時停止(ポーズ)、再開
unity でタスク処理といえば真っ先に浮かぶコルーチンですが、実行させっぱなしならともかく、丁寧に状態管理したい場合、色々と手続きが必要です。 コルーチンの作成、実行 まずは単純なコルーチンの使い方から。 特定のコルー
Read more...Unity Runtime Fee で今後どうなってしまうのか?
Unity がとても素晴らしいゲーム製作ツールである事は疑いありません。ただ、マネタイズはけして成功していたとは言えず、Unity「社」としてはここまで常に問題を抱え、歩んできたと思います。株価の低迷がそれを物語っていた
Read more...[unity] Newtonsoft Json でシリアライズできる項目、できない項目
NewtonSoft Json for Unity をそこそこ大掛かりなクラスで使ってみたところ、いくつか使えないケースも確認できたので、情報を共有します。また、JsonUtility でどのような動作になるのかも触れて
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