表題の通りですが、たとえ Sprite を AddressableGroup に登録したとしても、Addressables.LoadAssetsAsyncObject() で読み込んだ場合、型は Sprite ではなく
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[unity] Addressable Event Viewer の使い方
簡単かつ、素晴らしい!が、こんな簡単な使い方もわからずササッと動かせなかった自戒を込めて記事にしておきます。 Send Profiler Events にチェック AddressableAssetSettings にて
Read more...[unity]Addressable Asset System(AAS) アドレス(ラベル)名で解放したい
Addressable Asset System(AAS) 1.16 は Asset Bundle に比べて遥かに便利ですが、いざ使ってみると解放が面倒に感じました。 Addressables.Release(ASync
Read more...[unity]Addressable Asset System(AAS)に登録したファイル情報が丸見えな話
AAS をビルドすると、catalog.json と呼ばれるファイルが作成されます。色々な情報が格納されていますが、この中にはなんと、AAS にマウントしたファイルの生パスも含まれたりします。 「構わないさ、見たいやつは
Read more...[unity]Curl error 7: Failed to connect to localhost port 80: Connection refused
Addressable Asset System(AAS) を使っている環境でビルド&実行するとコンソールにこんなエラーが出るかもしれません。その理由と、対処法です。 AAS が(多分)Remote Path にアクセス
Read more...[unity]Addressable Asset System のファイル登録を自動化したい
Image や Sprite や Sound ファイルをプロジェクトに突っ込むだけで、自動的に Addressable Asset System(AAS) にも登録されるコードを紹介します。 ソースコード 使い方 Ass
Read more...[unity2019]Firebase が Android で動くのに Mac はダメ…よくある話
普段 Windows で開発、Apple ストアに出すときだけ Mac を使う。Linux も bash(zsh?) も苦手だから出来る限り目を瞑りたい。でも動かない。こんな人であれば、少しは役立つ情報が混じっているかも
Read more...[unity]repositories.cfg could not be loaded.
Android ビルドで Player Settings を開くたびにこんな警告が。 特に害はないので無視でもよさそうですが、気になる場合は該当するディレクトリに repositories.cfg という名前の空ファイル
Read more...[unity2019]Firebase Analytics でユーザーのプレイ状況を確認する
ストアにアップロードしたアプリ、ダウンロード数だけではなくプレイヤーがどのくらいプレイしたか(例えば、どのステージまでプレイしたか、レベルいくつまで上げたか、など)確認したい。 そんな時に使うと便利なのが Firebas
Read more...[unity]Firebase Crashlytics でアプリクラッシュ時の通知を行う
アプリクラッシュ、なるべく早く検知して修正したいですよね。とはいえ、どこでクラッシュしたか分からなければ、修正することもできない…。 Firebase Crashlytics を使うと、ユーザーがアプリクラッシュした際に
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