3D オブジェクトがクリックされたかどうか検出する方法として、よくあげられているのは Ray を飛ばす方法ですが、実は uGUI と同じ方法でもクリックを判定することが出来ます。 unity 4.6 以前は Ray を飛
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[unity2020]再生・一時停止・コマ送り(ステップ実行)のショートカットを変更したい
再生・一時停止・コマ送り(ステップ実行)は以下のショートカットが割り当てられています。 Play(再生) Ctrl + P Pause(一時停止) Ctrl + Shift + P Step(コマ送り) Ctrl + A
Read more...[unity]2点間の距離、角度などとりあえず知っておきたいマメ知識
自分もまだまだ勉強中なのですが、とりあえずこれは知っておきたい! って部分をまとめておきます。(ほとんどクォータニオン Quaternion) なお、3D 空間ですが XZ 平面で説明します(3 次元でもほぼ同じですが)
Read more...[unity]V Sync Count と Fixed Timestep を合わせないと画面がカクつく事がある
Unity では描画フレームレートと物理演算フレームレートが別になっています。これは例えば、描画はなめらかにしたいが、物理演算は適当に手を抜きたい…といった場合、物理演算の回数を減らすことで負荷の軽減を図る事ができるでし
Read more...こっそりストアにアップした結果!
魔改造Judg〇 というカテゴリーで 22 本ほど記事を書いていた、TataQ。 ストアにアップする材料まで作った後、人任せにして忘れてました。 …。 …。 …。 いや、正直に言うと…!(人任せは事実ですが…)誰もダウン
Read more...コルーチンの実行順序が変わってしまう話
例えば自機に追従するようなレーザーを作りたい場合、レーザーの位置はこういう計算を行います。 自機の位置+nフレーム分移動した移動量 ところが、自機・レーザーの位置更新にコルーチンを使っていると、最初のフレームだけレーザー
Read more...ノーコードでも、ノープロブレムにはならない理由
プログラムコードを書く。全く経験ないと、とても敷居が高いですよね。なにせ、 なにをどこに、どう書けばどうなるのか全くわからない ついでに言えば、そのわからないことをどう調べればいいかすらわからない。「それでも理解しなけれ
Read more...The character used for Underline is not available in font asset [FONTNAME].
例えば数字だけのフォントを作成し、それを使用するとこんな警告が出ることがあります。 The character used for Underline is not available in font asset [FON
Read more...TextMeshPro の数字の横幅を合わせる
スコアなど表示幅を合わせたい場合が往々にしてありますが、フォントは大抵全ての文字の幅が同じわけではありません。経験則でいうと大抵「1」が極端に細身です。 トップの画像は表示幅を合わせましたが、初期状態だと、 こんな感じで
Read more...[unity+post processing v2]文字だけに発光効果をかけたい
Post Processing V2 ってナニ? って人はまずこちらの記事をどうぞ。 Post Processing の Bloom(発光)効果が 3 度の飯より好きなんですが、複数カメラを使っていると「かけたくないもの
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