「なに切る?」ツールを作る時に設計した UI のお話。 他の記事 この記事は2番目の記事です。他の記事については以下のリンクをご覧ください。 はじめに(概要) クラスの構造、実装ルール ← この記事 マウスで牌を移動、カ
Read more...
unity / wordpress
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Read more...この拡張機能は、メンテナンスされなくなったため、非推奨です。 滅多に mac 使わない、ビルドする時にちょっとだけデバッグ…そんな使い方をしていると毎回デバッグできなくなっているのが悲しい mac デバッグ。今回も久々起
Read more...今回は麻雀牌で表現しましたが、このような「手動で並び替え」UI はちょくちょく必要になる…でも、いざ作ろうとすると大変。と、いうわけで「作ってみた」ポイントを紹介してみようと思います。 最終的に「なに切る?」を自分で作っ
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Read more...このモデルを fbx にインポートして、unity で表示したところ…。 左右が逆転しています。(黒い●を見るとわかる)fbx エクスポートの方で簡単に直す方法が見当たらなかったので、マテリアルの設定値を変更します。 上
Read more...unity では 2019 現在でも windows と mac のテキストエンコードが統一されておらず、「Windows でソースコードの中に日本語を入れると、mac で文字化け(最悪コードエラー)」という状態です。
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Read more...Xcode13.3 ではなかったのに、14 から急に…という記事を結構見かけましたので対処法を残しておきます。エラーとしてはこんな感じのメッセージです。 '/Users/XXXXXX/Library/Developer/
Read more...テクスチャ付モデルを unity でインポートする方法です。 昔の記事では Blender のエクスポートで「テクスチャはインポートできない」という記事が多いのですが、Blender3.2 現在は可能なようです。 [Bl
Read more...例えばローカルアプリ (unity) で OAuth2 認証を行う場合、一旦ブラウザで認証を行った後アプリに戻りたい。ニッチですが、そんなケースがあるでしょう。 日々セキュリティリスクに晒されているからこそセキュリティ対
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