みなさん、TextMeshPro に設定するフォント、切り替え用のスクリプトとか仕込んでますか?? 私は全く用意していないので、いざフォントを変えるとなると全てのシーンやプレファブにあるフォントを手動で置き換えていました
Read more...カテゴリー: unity editor
[unity]指定した GameObject だけ prefab を更新する
例えばこんなパーツ部分(フッター)。フッターに並ぶボタンは「画面によって、変化させたい」事がほとんどです。 ButtonAdd、ButtonCopyAdd、ButtonSettings はこの画面には表示しますが、他の画
Read more...[unity]The associated script can not be loaded. Please fix any compile errors and assign a valid script.
スクリプトにはエラーが出ていない(コンソールにエラーはない)。 でもインスペクタを見ると、注意マークと「コンパイルエラーを直して」というメッセージ。 最近は VS のパッケージが優秀で昔ほど見かけなくなりましたが、スクリ
Read more...[unity]SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
インスペクタで値を変更した際、実行時だけではなくエディターでも GameObject の状態を変更したい場合があります。 このコードは、Checked の値を変更すると、CanvasGroup の入力許可 / 禁止を C
Read more...[unity]NPOI を使って ScriptableObject の中身をエクセルに出力
あまり需要なさそうですが、地味にハマったので備忘録も兼ねて。なお、実行時ではなく Editor 機能として使います。(実行時にエクセル作成する必要はないと思いますが…) 解説 ScriptableObject の型 こん
Read more...[unity2019]ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1 controls when doing repaint
EditorWindow の OnGUI() で起こる(ことがある)エラー。 ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1
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