宣伝活動ゼロというストアに出す意味あったかどうか怪しい TataQ ですが、インディー特集に載せてもらってました…。 いったい なにが あった。 提出したのが1年ほど前、むしろ何がどうなって特集に放り込まれたのかさっぱり
Read more...カテゴリー: 魔改造 Judg○
こっそりストアにアップした結果!
魔改造Judg〇 というカテゴリーで 22 本ほど記事を書いていた、TataQ。 ストアにアップする材料まで作った後、人任せにして忘れてました。 …。 …。 …。 いや、正直に言うと…!(人任せは事実ですが…)誰もダウン
Read more...宣材だって、クリエイティブ(22)
iOSも、Android も、ストアにはスクリーンショットを提出する必要があります。 こんな感じで、ゲーム内のスクリーンショットを出しておけば、文句を言われることはありません。 ですが、ゲームをダウンロードするプレイヤー
Read more...なかなか完成しないマン(21)
初めて記事を書いてから、もう9か月も経ってる 「3か月くらいあれば大体作れるかな? 年4本は作りたい」 無謀でした。あるいは仕事がなければもう少し捗った…かもしれませんが、それも言い訳に過ぎません。 時間のかかった理由は
Read more...レベルデザイン。ゲームがなぜ楽しいのか(20)
ゲームをプレイするモチベーション。それは、 出来なかったことが出来るようになる達成感 この連鎖です。 この「達成感」は「適度なストレス」と一対であり、特に重要なのは「適度」ということ。簡単すぎれば「達成した」とは思えない
Read more...より間口を広げるために(19)
より間口を広げるために、前回は遊びやすいゲームに改変するところを記事にしましたが、間口を広げるというのはそれだけではありません。 言葉の壁 どの国の人たちも、自国の言葉が正義であり、美しさを感じ、誇りに思っていると思いま
Read more...何がわからないのか、わからない(18)
初見のきもち 元々あったゲーム(JUDGE)を拡張した遊びにしよう。そう思った自分は既に「元々あったゲームの遊び方」を熟知していた。 この画面を見て、ルールを熟知しちゃってる自分は 問題に対して、2人のキャラが答えを発言
Read more...ヘルプ、難しいです…(17)
ゲームメニューの失敗と調整(14) を書いた時は正直ちょっと調子にのってた。ヘルプ画面まで入れたんだから、やり方がわからない人なんているはずないよね?そもそも、ヘルプなんてちょっと今風で親切すぎたかなぁ?そう思ってた。
Read more...ゲームルールを "つくる" その2(16)
こちらの続きになります。 同じ絵を使って、違うゲームを思いつく 回転はやめよう。でも、この図形はなんとかして使おう。 最初の図と、最後の図の変化を答えさせる この大前提は変わらないと思うので、そこに至る経過の部分を、ああ
Read more...ゲームルールを "つくる" その1(15)
合ってれば叩く、間違えたら逃げる、という根幹は変わりませんが、この問題、ミニゲーム的要素は自分で考えて、作らなければ増えません。オリジナル要素バリバリ! 物凄い! という部分ではありませんが、それでもなかなか大変です。数
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