UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres
Read more...
unity / wordpress
UnityEditor 実行時、または Addressables ビルド終了時に特定のバッチ処理を行いたい場合、以下のイベントを Assets/Editor/ フォルダに含めましょう。 なお、このイベントは Addres
Read more...以前投稿した記事のリファインです。 なにをするのか アセット名を const string で列挙し、自動生成 まずはこれです。 Addressables.LoadAssetAsync<Object>("Scene
Read more...ビルドの最後に、エラーでビルドが失敗してしまいました。なお、このエラーが出るとビルドディレクトリを勝手に消されてしまうというおまけ付きです。 UnauthorizedAccessException: Access to
Read more...そんな事簡単に出来るわけないだろう、と思ったら手段があるようです。情報はこちらから。 Contiguous Bundles Project で AdressableAssetSettings を選択、もしくは Windo
Read more...タイプミスはなくならない var handle = Addressables.LoadAssetAsync<Object>("filenam"); おっと、filename と打とうとして filenam と打って
Read more...表題の通りですが、たとえ Sprite を AddressableGroup に登録したとしても、Addressables.LoadAssetsAsyncObject() で読み込んだ場合、型は Sprite ではなく
Read more...簡単かつ、素晴らしい!が、こんな簡単な使い方もわからずササッと動かせなかった自戒を込めて記事にしておきます。 Send Profiler Events にチェック AddressableAssetSettings にて
Read more...Addressable Asset System(AAS) 1.16 は Asset Bundle に比べて遥かに便利ですが、いざ使ってみると解放が面倒に感じました。 Addressables.Release(ASync
Read more...ビルドした AAS のバンドルファイルには、接頭語にファイル内容を類推できる情報が付加されています。 groupa や database は、Addressable Group で指定した名前ですね。 assets はア
Read more...AAS をビルドすると、catalog.json と呼ばれるファイルが作成されます。色々な情報が格納されていますが、この中にはなんと、AAS にマウントしたファイルの生パスも含まれたりします。 「構わないさ、見たいやつは
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