[Blender3] ポリゴンを分割する方法(細分化)

メッシュ上のポリゴンを分割(細かく)する方法です。

やり方

編集モードにしておく(3Dビューポート左上のウィンドウメニュー)

分割したいメッシュを選択する

Ctrl+E > 細分化

分割後、元に戻したければ Ctrl+E > 分割の復元

ルール設定

細分化した直後、3Dビューポート左下に > 細分化 というメニューが出現

直後でなければ消えてしまうようです。

分割数

ポリゴンを何分割するか設定します。

スムーズ

値が大きいほど丸くなります。

Nゴンを生成

✔ をつけると5角形以上の頂点を持つポリゴンを許可します。

左上が5頂点の5角形ポリゴン

オフにすると全てのポリゴンを3角/4角になるよう調整します。

ゲームデータとして最終的に出力する場合、オフが適切かもしれません。

フラクタル

頂点をランダムに移動し、紙をくしゃくしゃにするような形状変化。

法線に追従

0~1。1に近づくほど原型の四角を維持しようとしている形状になります。

ランダムシード

数値を変えると、フラクタルの結果が変わります。

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