メッシュ上のポリゴンを分割(細かく)する方法です。
やり方
編集モードにしておく(3Dビューポート左上のウィンドウメニュー)
分割したいメッシュを選択する
Ctrl+E > 細分化
分割後、元に戻したければ Ctrl+E > 分割の復元
ルール設定
細分化した直後、3Dビューポート左下に > 細分化
というメニューが出現
直後でなければ消えてしまうようです。
分割数
ポリゴンを何分割するか設定します。
スムーズ
値が大きいほど丸くなります。
Nゴンを生成
✔ をつけると5角形以上の頂点を持つポリゴンを許可します。
オフにすると全てのポリゴンを3角/4角になるよう調整します。
ゲームデータとして最終的に出力する場合、オフが適切かもしれません。
フラクタル
頂点をランダムに移動し、紙をくしゃくしゃにするような形状変化。
法線に追従
0~1。1に近づくほど原型の四角を維持しようとしている形状になります。
ランダムシード
数値を変えると、フラクタルの結果が変わります。