合ってれば叩く、間違えたら逃げる、という根幹は変わりませんが、この問題、ミニゲーム的要素は自分で考えて、作らなければ増えません。オリジナル要素バリバリ! 物凄い! という部分ではありませんが、それでもなかなか大変です。数
Read more...投稿者: catsnipe
[unity2019]Post Processing Stack V2 - 5分で出来る夕日の表現
Post Processing Stack V2 は高品質な映像を手軽に楽しめる素晴らしい機能です!5 分で出来るお手軽夕日表現をご紹介します。 初期設定 Package Manager で Post Processin
Read more...[unity]SceneビューとGameビューの視点を合わせる
とくに難しくはありませんが、いつも忘れるので…備忘録として書いておきます。 GameビューをSceneビューに合わせる Hierarchy を Main Cameraに合わせるGameObject - Align Wit
Read more...ウメハラジオ聴いてて思ったこと
Youtube: ウメハラジオ ゲーム依存症とヒーロー Youtube のレコメンドに出てきて第 3 回くらいからか…とても楽しく聞かせてもらっているウメハラジオ。質問コーナーはここ最近の印象ですが、真摯に「自分の言葉」
Read more...[unity]引数や戻り値の取れる UnityEvent
UI/Button の Click イベントでは、インスペクタで実行する関数を呼び出せます。 ここに登録する関数は、1つだけ引数を取るメソッドも登録できるようです。その場合、インスペクタで引数の内容も設定することになりま
Read more...ゲームメニューの失敗と調整(14)
設計図なし、思うがままのゲーム作りは、ゲームメニューや、そのメニュー画面の遷移図などおかまいなしに作るものです。ゲーム本編がタスク9割、メニューは多くても1割くらいだろう、なんて考えたりするのではないでしょうか。 ところ
Read more...「unity]自分で UI/Button を作る
UI/Button はテストや、ビジネスパッケージなどに向いている反面、ゲームのパーツとしては少々味気ない面があります。とはいえ、UI/Button を拡張し、望みのボタンを作るのは結構大変です。 実は Image や
Read more...プレイの導線(13)
タイトル 突然ですが、ゲームの名前を Quiz Fighter - TataQ にしようと思ってます。仮タイトルですが、つけてもらいました。 さて、前回より、話はちょっと遡ります。 レベル制の味付け 問題をレベルづけして
Read more...[unity]もっとも簡単な言語対応
大掛かりなゲームであればもっと根底から考えた方がいいですが、簡単なゲームであれば言語対応も簡単にすませたいですよね。というわけで、紹介しておきます。 ダウンロード 日本語フォントが入っているので、ちょっと大きめです。 使
Read more...アイデアの迷走(12)
ひどい問題 いきなりひどい問題であることをここで懺悔させてください。 文字ばかりではツマラナイ。絵を使った問題にしようと思い、プログラムを作った。そこで私が選んだ題材は、なぜか麻雀牌でした。しかも、 麻雀牌ならイラレで絵
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