iOSも、Android も、ストアにはスクリーンショットを提出する必要があります。 こんな感じで、ゲーム内のスクリーンショットを出しておけば、文句を言われることはありません。 ですが、ゲームをダウンロードするプレイヤー
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Read more...Apple Developer Program に登録 Developer サイトの申請 xcode でアップロード クローズドテストを行う(Test Flight) アプリ申請 Developer サイトにアクセス 右
Read more...App Store にアプリを公開する場合、年間12,980円の維持費がかかりますが、アプリの実機テストをしたいだけであれば、こちらの手順は必要ありません。 実機テストの手順については別の記事を参照してください。 App
Read more...アップロード完了後、光の速さで App Store Connect より一通のメールが来ました。one or more issues. We identified one or more issues with a re
Read more...先日、こんな記事を上げたのですが、タイトルに <Object> という文字が入っています。 実はこの記事、作成した直後はこんな表示化けを起こしておりました。 文字の圧倒的存在感! 全てがタイトルなのかと思うよ
Read more...表題の通りですが、たとえ Sprite を AddressableGroup に登録したとしても、Addressables.LoadAssetsAsyncObject() で読み込んだ場合、型は Sprite ではなく
Read more...簡単かつ、素晴らしい!が、こんな簡単な使い方もわからずササッと動かせなかった自戒を込めて記事にしておきます。 Send Profiler Events にチェック AddressableAssetSettings にて
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Read more...Addressable Asset System(AAS) 1.16 は Asset Bundle に比べて遥かに便利ですが、いざ使ってみると解放が面倒に感じました。 Addressables.Release(ASync
Read more...ビルドした AAS のバンドルファイルには、接頭語にファイル内容を類推できる情報が付加されています。 groupa や database は、Addressable Group で指定した名前ですね。 assets はア
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