みなさん、TextMeshPro に設定するフォント、切り替え用のスクリプトとか仕込んでますか?? 私は全く用意していないので、いざフォントを変えるとなると全てのシーンやプレファブにあるフォントを手動で置き換えていました
Read more...投稿者: catsnipe
[unity 2022]Source Texture of Sprite is using compressed format. To ensure no loss in source pixel details when packing to SpriteAtlas, please use uncompressed format in TextureImporter.
2021 から 2022 へのアップデート時、このメッセージが大量に表示されました。このメッセージの対処方法について説明します。 SpriteAtlas 配下のスプライトは非圧縮にすること Unity Technolog
Read more...ChatGPT で仕事がなくなるのは、進化を諦めた人だけ
生成AIのChatGPTを開発したアメリカのベンチャー企業「オープンAI」は、サム・アルトマンCEOが退任すると発表しました。事実上の解任とみられていて、アメリカのメディアは、背景にアルトマン氏と取締役会との内紛の可能性
Read more...[unity]テクスチャを一括変換するエディタ拡張
unity にインポートしたテクスチャ(png, jpg, bmp など)は unity で使われる形式に変換され、インスペクタで属性を変更することができます。 Unity エディタで動かしてるうちは適当に設定してもなん
Read more...[unity]TextMeshPro のデフォルトフォントを変更したい
とても便利な TextMeshPro ですが、デフォルトで設定されているフォント LiberationSans SDF は英数のみなので、日本語をターゲットとした場合文字が出ませんよね……。 毎回日本語フォントに置き換え
Read more...[unity] Instantiate しなくても GameObject は作れる
GameObject は必ず Instantiate して作るものだ。と、ほとんど宗教のように信じ込んでいたんですが、実はそんなことなかった。 new GameObject() これだけで、ヒエラルキー上に GameOb
Read more...[C#]Dictionary を逆引きしたい
Dictionaryを使っているとたまに と、思うことがあります。3つほど方法を紹介します。後にいくほど制約はありますが、速度面で有利です。 Where & Select LINQ の Where、Select
Read more...[unity2022]新しい Addressable Report
unity2022 にアップデートし、Addressable をビルドしようとしたところ、こんなメッセージが。 コンテンツビルド後に確認できる新しいAddressablesビルドレポートがあります。 ただし、「Debug
Read more...[C#]ラムダ式とは、メソッドを簡単に書く方法である
ラムダ「式」なんて言うから拒否反応を起こしている人、いるんじゃないでしょうか。そう思って以前こんな記事を書きました。 が、これを読んでいた友人の理解度はいまひとつでした。 たとえが悪かったかな? と思いつつ、もっと簡単に
Read more...[C#]Action, Func の使い方
この記事は、メソッドを引数で渡したい、できるの? という人に向けた記事です。知識が VS2005 くらいで止まっており、delegate は知ってるんだけど……という方にも役立つかもしれません。 delegate はじま
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