そんな事簡単に出来るわけないだろう、と思ったら手段があるようです。
情報はこちらから。
Contiguous Bundles
Project で AdressableAssetSettings を選択、もしくは Window > Asset Management > Addressables > Settings
Contiguous Bundles にチェック
これだけです。
特にデメリットはなさそうなので、チェックをつけておきましょう。
ただし、AAS 1.12 以前でバンドルファイルを作成していた場合は、全てのファイルに変更がかかってしまうので、チェックをつけない方がいいかもしれません。
Non-recursive Dependency Calculation
アセットバンドルの再構築と、実行時のメモリ消費を削減するとのこと。
こちらは Unity2020.2.1以降が必要 なので、もうしばらくは対応せず様子見でしょうか。